Hva er en game jam? Historien bak 7DFPS

En game jam er en tidsavgrenset konkurranse der utviklere lager et komplett spill fra bunnen av – vanligvis på mellom 48 timer og 7 dager. Konseptet har fostret noen av de mest innovative spillene i historien, inkludert SUPERHOT, som startet som et 7DFPS-prosjekt i 2013.

7DFPS – Seven Day First Person Shooter Challenge – er en av de mest innflytelsesrike game jamsene i indie-spillhistorien. Den ble startet i 2012 av Jan Willem Nijman, Sven Bergstrom og Sos Sosowski, og utfordrer utviklere til å lage et førstepersonsspill på syv dager. Ingen tema, ingen begrensninger utover tidsrammen.

Slik fungerer en game jam

Formatet er enkelt: en startdato, en sluttdato, og alt imellom er opp til deg. De fleste game jams har et tema som deltakerne må forholde seg til – Ludum Dare bruker temaer som «Sacrifices Must Be Made», mens Global Game Jam gir et nytt tema hvert år. 7DFPS skilte seg ut ved å ha null regler. Eneste premiss var å lage noe i førsteperson.

Deltakerne jobber enten alene eller i små team. De fleste bruker eksisterende spillmotorer som Unity eller Godot, men noen bygger sine egne verktøy fra bunnen av. Når tiden er ute, publiseres spillene – vanligvis på plattformen itch.io – og fellesskapet stemmer på favorittene.

Det som gjør game jams unike er tvangen til å levere. Uten tidsfristen ville mange prototyper aldri blitt ferdige. Begrensningen tvinger utviklere til å fokusere på én kjerneide i stedet for å overdesigne, og resultatet er ofte overraskende innovativt.

7DFPS: jammen som forandret FPS-sjangeren

Jan Willem Nijman startet 7DFPS med en tweet: «FPSes are a horribly oversaturated genre, indies can easily do amazing new stuff. Who’s up for it?». Det som begynte som en impuls ble en årlig begivenhet som tiltrakk seg alt fra hobbyutviklere til veteraner fra studioer som Epic Games.

Den første 7DFPS-jammen i 2012 produserte Receiver av Wolfire Games – et spill som simulerte hver enkelt mekanikk i et håndvåpen med realistisk detaljnivå. Året etter, i 2013, skapte et team av venner uten profesjonell spillutviklingserfaring prototypen til SUPERHOT – spillet der tid bare beveger seg når du beveger deg.

SUPERHOT-prototypen ble viral umiddelbart. Den ble det raskest godkjente spillet gjennom Steams Greenlight-program, samlet over 250 000 dollar gjennom Kickstarter, og den ferdige versjonen solgte over to millioner kopier innen tre år etter lansering i februar 2016.

ÅrKjent 7DFPS-spillHva det ble til
2012Receiver (Wolfire Games)Full utgivelse med oppfølger Receiver 2 (2020)
2013SUPERHOT (SUPERHOT Team)Franchise med 3 spill, 2M+ salg
2013Catlateral DamageFull utgivelse på Steam og konsoll
2014Paint the Town RedFull utgivelse, populær voxel-brawler
2014Probably ArcheryFull utgivelse med Linux-støtte

Hvorfor game jams produserer innovasjon

Tidsbegrensningen i en game jam tvinger utviklere til å tenke annerledes. Det er ikke tid til å polere grafikk eller bygge komplekse systemer. Alt handler om å finne én kjerneide som fungerer – og deretter bygge minimalt rundt den for å demonstrere konseptet.

SUPERHOT er det perfekte eksempelet. Kjernetanken – tid beveger seg bare når du beveger deg – er enkel å forklare på ett sekund, men skaper en helt ny spillopplevelse. Receiver tok det motsatte utgangspunktet: hva om hvert element i et våpen var simulert individuelt? Begge ideene var for radikale for et tradisjonelt studio, men perfekte for en syv-dagers prototype.

Denne innovasjonsmodellen har paralleller utenfor spillutvikling. Hackathons i tech-industrien, startup-weekender og kreative sprinter følger samme logikk: begrens tiden, fjern perfeksjonisme, og fokuser på den ene ideen som gjør produktet verdt å prøve.

Game jam-kulturen i dag

7DFPS kjøres fortsatt – den siste jammen ble arrangert i desember 2025 via itch.io. Men den er langt fra alene. Ludum Dare, Global Game Jam og hundrevis av mindre jams tiltrekker titusener av utviklere hvert år. Plattformen itch.io har blitt det naturlige hjemmet for jam-spill, med tusenvis av gratis prototyper tilgjengelig for alle.

For spillere betyr dette en konstant strøm av eksperimentelle konsepter som utforsker hva spill kan være. Mange av disse prototypene blir aldri fullverdige produkter, men de påvirker sjangeren indirekte. Mekanikker og ideer fra jam-spill dukker opp i kommersielle utgivelser år senere.

For utviklere er game jams den laveste inngangsterskelen til spillbransjen. Du trenger ikke et team, et budsjett eller en publisher. Du trenger en ide, syv dager, og viljen til å levere noe spillbart.

Fra spillinnovasjon til nettunderholdning

Kreativiteten og innovasjonstempoet som driver game jams har paralleller i andre deler av nettbasert underholdning. Nettcasinoer gjennomgår en lignende transformasjon – fra standardiserte plattformer til stadig mer innovative opplevelser med gamification, unike spillmekanikker og nye formater som crash games.

Spillutviklere som NetEnt, Nolimit City og Hacksaw Gaming opererer med en kreativ filosofi som ikke er helt ulik game jam-tankegangen: test nye konsepter raskt, se hva som resonerer med spillere, og iterer. Resultatet er et nettcasinolandskap som endrer seg langt raskere enn for bare noen år siden.

For norske spillere som vil orientere seg i dette landskapet har vi satt sammen en grundig gjennomgang av plattformer som kombinerer innovasjon med trygghet. Se vår oversikt over seriøse norske casino for å finne pålitelige alternativer med gode vilkår.